문제 해결과 되돌리기
실행·한국어 표시·글꼴·번역 데이터 문제를 구분하고, 적용 결과 확인과 백업 복구 순서를 찾습니다.
문제가 생기면 어느 단계까지 정상인지부터 확인합니다. 아래 표에서 가장 가까운 증상을 골라 해당 안내로 이동하세요. 설치 전체를 반복하거나 여러 파일을 한꺼번에 바꾸기 전에 문제 화면과 마지막으로 한 작업을 기록합니다.
증상별 해결
| 지금 보이는 증상 | 먼저 확인할 안내 | 확인할 결과 |
|---|---|---|
| Wabbajack 설치가 멈추거나 파일을 받지 못함 | MGO 설치 실패 점검 | 실패한 파일·오류 문구를 확인하고 같은 목록과 경로로 재시도할지 판단합니다. |
| MO2에서 실행되지 않음, 헤드셋에 화면이 없음, 메인 메뉴 전에 종료됨 | 첫 실행과 아래 실행 점검 | MO2 실행 항목·런타임·연결 앱을 확인하고 영어 상태에서 실행됐는지 구분합니다. |
| 기본 패치가 없다는 예전 유틸리티 안내가 나옴 | 통합 설치 지원 버전 확인 | 1.1.0 이상과 새 데이터의 공개 여부를 확인합니다. 통합 설치 버전은 별도 기본 패치 없이 진행합니다. |
| 게임은 실행되지만 전체가 영어이거나 한국어가 □·?로 깨짐 | 아래 한국어 표시 점검 | 같은 프로필의 출력 모드 활성 상태와 유틸리티 적용 결과부터 확인합니다. |
| 번역 데이터 다운로드·불러오기에서 오류가 남 | 번역 데이터 받기와 유틸리티 오류 확인 | 주소·선택한 ZIP·필요 유틸리티 버전과 오류 문구를 확인합니다. |
| 일부 메뉴나 모드만 영어이거나 MCM 설정이 다르게 보임 | MCM 점검과 적용 리포트 | 선택한 번역, 건너뛴 파일, 영어로 남은 문장을 확인합니다. |
| 한국어 패치 적용 직후 문제가 생겨 이전 상태로 돌아가고 싶음 | 최근 적용 백업 복구 | 복구 대상과 가장 최근 적용 시각을 확인합니다. |
| 그래픽 변경 뒤 끊김·화질 저하·설정 초기화가 생김 | 그래픽 설정 길잡이와 아래 그래픽 점검 | 현재 본체·프리셋 버전과 마지막 변경을 확인합니다. |
먼저 확인할 순서
- 문제가 생긴 화면과 오류 문구를 기록합니다. MGO 버전, 선택한 MO2 프로필, 마지막으로 바꾼 설정도 함께 적습니다.
- 게임을 종료하고 MO2 잠금 창이 사라질 때까지 기다립니다. 게임 실행 중에는 설정 파일을 고치거나 Unlock을 누르지 않습니다.
- 아래에서 해당하는 점검 한 가지를 진행합니다. 복구가 필요하다면 한국어 패치의 적용 백업인지, CSX 설정 파일의 백업인지 먼저 구분합니다. 여러 설정을 한꺼번에 바꾸면 어느 것이 원인이었는지 알기 어렵습니다.
- 게임 표시를 비교할 때는 같은 프로필로 MO2의 Launch MGO - Do Not Unlock → Run에서 실행하고 같은 장소와 동작으로 확인합니다. 데이터 불러오기 단계의 오류라면 먼저 유틸리티 안내를 확인합니다.
문제가 생긴 세이브를 덮어쓰지 말고 점검 전의 세이브를 별도로 보관합니다. 확인 뒤에도 해결되지 않으면 페이지 마지막의 문의 양식에 결과를 정리합니다.
실행과 한국어 표시 점검
게임이 실행되지 않거나 헤드셋 화면이 없을 때
Steam에서 Skyrim VR을 바로 실행한 것인지, MGO 폴더의 MO2에서 Launch MGO - Do Not Unlock으로 실행한 것인지 구분합니다. Steam 직접 실행은 MGO의 실행 확인 방법이 아닙니다. 헤드셋 연결 앱에서 PC 화면이 보이는지 확인한 뒤 첫 실행 안내의 런타임과 실행 항목을 살핍니다.
영어 상태의 MGO도 실행되지 않았다면 한국어 패치만 반복 적용하지 않습니다. 설치 완료 여부와 설치 전 준비를 확인합니다. 한국어 적용 전에는 정상 실행됐는데 적용 직후 문제가 생겼다면 오류와 적용 결과를 보관하고 유틸리티 백업 복구를 검토합니다. 이 순서는 원인을 나누기 위한 것이며 한국어 패치가 원인이라고 단정하는 절차는 아닙니다.
기본 패치가 없다고 나오거나 전체가 영어일 때
- 실제 플레이할 MO2 프로필과 유틸리티에서 선택한 프로필이 같은지 확인합니다. 다른 프로필의 체크 상태는 현재 게임에 그대로 적용되지 않습니다.
- 통합 설치 지원 안내에서 유틸리티 1.1.0 이상과 기본 패치가 포함된 새 데이터로 적용했는지 확인합니다. 별도 Korean Patch VR 모드 설치는 필요하지 않습니다. 예전 버전의 기본 패치 누락 안내와 구분합니다.
- 유틸리티를 일반 적용했다면 MO2의 같은 프로필에 Korean Patch VR - Plugins가 켜져 있는지 확인합니다. 시험 출력 폴더에만 생성한 결과는 실제 MO2에 적용된 것이 아닙니다.
- 게임 언어는 English로 유지합니다. 패치가 영어용 언어 파일을 사용하므로, 한국어를 표시하려고 Steam 언어를 임의로 바꾸지 않습니다.
- 이름과 상태가 맞으면 설치 안내의 게임 확인 단계로 실행합니다. 일부 고유 이름이나 특정 모드만 영어라면 전체 실패로 판단하지 말고 MCM·리포트 점검으로 넘어갑니다.
한국어가 □ 또는 ?로 깨질 때
대사·책·인벤토리처럼 서로 다른 화면에서도 같은 증상인지, 특정 모드의 MCM에서만 생기는지 기록합니다. 유틸리티 적용 후 같은 MO2 프로필에서 Korean Patch VR - Plugins가 켜져 있는지 먼저 확인합니다. 기본 패치와 글꼴도 이 출력 모드에 들어갑니다.
유틸리티 1.1.0 이상과 새 번역 데이터로 적용했는지, 완료 리포트에 오류나 건너뛴 항목이 있는지 확인합니다. 다른 사이트에서 글꼴 하나를 가져와 게임 폴더에 넣지 않습니다. 계속 깨지면 화면과 적용 결과를 기록하고, 특정 MCM만의 증상이면 다음 절을 확인합니다.
MCM 스크립트 번역 점검
MCM 애드온 이름이 영어로 남는 것은 정상입니다. MCM 설정 화면 번역에서 번역 범위를 먼저 확인합니다.
통합 설치용 번역 데이터에는 기본 패치·글꼴과 한국어 문구·적용 정보가 들어 있으며, MCM 언어 파일과 스크립트의 한국어 사본은 유틸리티가 사용자 PC의 원본에서 생성합니다. scripts 폴더를 지우거나 이름을 바꿔 점검하지 않습니다.
- 문제가 생긴 모드와 메뉴 이름을 기록하고, 모든 한국어가 깨지는지 특정 MCM만 깨지는지 구분합니다. 전체가 깨지면 같은 프로필의 Korean Patch VR - Plugins 활성 상태와 적용 결과부터 확인합니다.
- MGO 버전, 유틸리티 버전, 번역 데이터 버전이 지원 범위에 맞는지 확인합니다. 기준은 MGO 4.0 BETA NSFW RC4.1이며 유틸리티는 RC4.1 이상을 지원하고 SFW는 지원하지 않습니다.
- 유틸리티의 번역 선택에서 해당 모드의 MCM 항목을 선택했는지 확인합니다. 완료 화면의 리포트 폴더 열기를 누르고
report.txt의 건너뛴 파일과english_left.csv의 해당 모드를 확인합니다. - 원본 모드를 업데이트한 뒤라면 이전 생성 결과를 수동으로 고치지 않습니다. 설치 안내에 따라 같은 설치 폴더·프로필을 다시 선택하고 번역 데이터를 불러와 분석·적용합니다. 다시 확인한 뒤 같은 메뉴를 열어 표시와 동작을 비교합니다.
- 계속 문제가 생기면 유틸리티의 오류 기록, 결과 리포트, 재현 순서를 보관하고 아래 문의 항목과 함께 전달합니다. 기존 세이브를 덮어쓰면서 시험하지 마세요.

한국어 패치 복구와 문의
적용 결과와 영어로 남은 문장 확인
적용이 끝나면 완료 화면의 리포트 폴더 열기를 누릅니다. report.txt에는 만든 파일 수와 종류별 번역 줄 수, 검증을 통과하지 못해 건너뛴 파일, 만든 파일과 원본의 대응이 기록됩니다. english_left.csv에는 영어로 남은 문장의 종류·모드·파일·원문이 정리됩니다. 해당 모드 이름을 검색해 게임에서 보인 영어와 비교합니다.
완료 화면을 닫았다면 파일 탐색기의 주소 표시줄에 %LOCALAPPDATA%\SkyrimVRLab\KoreanPatchVR\reports를 입력하고 적용 시각에 맞는 하위 폴더를 엽니다. 일부 파일을 건너뛰었다는 안내가 있으면 원본 버전과 지원 범위를 먼저 확인합니다. 다른 버전의 번역본을 억지로 덮어쓰지 않습니다.
적용은 끝났지만 리포트를 저장하지 못했습니다라는 안내는 적용 자체의 실패와 다릅니다. 표시된 오류를 기록하고 폴더 쓰기 권한·여유 공간을 확인하세요. 리포트가 없다는 이유만으로 파일을 수동 삭제하거나 적용을 반복하지 말고, 완료 화면과 출력 폴더 상태를 함께 확인합니다.
작업이 중단되거나 오류 창이 나올 때
오류 창의 문구와 발생 단계를 기록합니다. 한국어 패치 · 작업 오류 창에 오류 기록: 경로가 나오면 해당 파일을 보관합니다. 파일 탐색기에서 %LOCALAPPDATA%\SkyrimVRLab\KoreanPatchVR\errors를 열어 같은 시각의 error-*.txt를 찾을 수도 있습니다. 모든 경고·다운로드 실패 안내가 오류 파일을 만드는 것은 아니므로, 기록이 없으면 창의 문구를 그대로 기록합니다.
| 안내·증상 | 확인할 것 |
|---|---|
| 데이터를 쓸 수 없습니다 | 온라인 주소가 https://dl.skyrimlab.com/인지, 인터넷 연결이 되는지 확인합니다. ZIP을 골랐다면 공식 번역 데이터인지 확인합니다. 서명·해시 검증을 우회하지 않습니다. |
| 새 유틸리티가 필요하다는 안내 | 데이터가 요구하는 유틸리티 버전을 확인하고 설치 안내의 다운로드 상태를 확인합니다. |
| 적용하지 못했습니다 | 오류에 나온 출력 위치와 권한을 확인합니다. MO2·게임이 닫혔는지 확인하고 결과·오류 기록을 보관합니다. 생성 파일을 직접 지우지 않습니다. |
| 유틸리티가 이미 실행 중입니다 | 열려 있는 유틸리티 창을 사용합니다. 적용 중인 창을 강제로 종료하거나 여러 창을 실행하지 않습니다. |
최근 적용을 백업으로 되돌리기
일반 실행에서 적용할 때는 기존 Korean Patch VR - Plugins 파일을 백업합니다. 문제가 생기면 유틸리티의 시작 화면에서 가장 최근 적용을 되돌릴 수 있습니다. 이전 개인 빌드나 다른 PC의 결과를 덮어써 복구하지 않습니다.
게임과 MO2 종료
게임을 정상 종료하고 MO2 잠금이 풀린 뒤 MO2도 닫습니다. 되돌리기를 진행하는 동안 다시 실행하지 않습니다. 유틸리티를 일반 방식으로 실행하고 첫 화면의 **백업에서 되돌리기…**를 누릅니다.
가장 최근 백업의 대상 확인
확인 창에서 적용 시각, 데이터 버전, 대상 경로, 백업한 파일 수를 확인합니다. 현재 기능은 목록에서 임의의 과거 백업을 고르는 방식이 아니라 가장 최근 적용 1건을 되돌립니다. 의도한 MGO의 출력 모드가 아니면 아니요를 누릅니다.
창에 프로필의 modlist.txt도 돌린다고 표시되면 그 프로필의 모드 목록 역시 적용 전 상태로 복구됩니다. 적용 이후에 모드 체크나 순서를 별도로 바꿨다면 그 변경도 영향을 받을 수 있으므로 먼저 기록합니다.
복원 완료 확인
대상이 맞으면 예를 누르고 작업이 끝날 때까지 기다립니다. 되돌렸습니다라는 안내가 나온 뒤 MO2를 열어 해당 프로필과 한국어 패치 상태를 확인합니다. 되돌리지 못했습니다가 나오면 오류 문구를 보관하고 수동으로 백업 폴더를 합치지 않습니다.
되돌릴 백업이 없습니다는 사용할 수 있는 적용 백업을 찾지 못했다는 뜻입니다. 결과 리포트만으로는 파일을 복원할 수 없습니다. 또한 시험 출력·캡처 안전 모드에서는 실제 설치본을 보호하기 위해 되돌리기 버튼이 비활성화됩니다. 이 모드로 만든 시험 출력이 실제 MO2에 적용된 것은 아닙니다.
유틸리티 백업은 기본 패치·글꼴이 포함된 출력 모드 전체와 기록된 프로필 목록을 복구하는 용도입니다. 되돌리면 이번 적용으로 추가된 기본 패치·글꼴도 함께 적용 전 상태로 돌아갑니다. 세이브, CSX 설정, MGO 전체를 이전 상태로 돌리는 기능은 아닙니다. 백업·리포트의 위치는 부록에 정리되어 있습니다.
그래픽 설정과 성능 점검
DLSS 5의 준비 파일·지원 상태·게임 안 설정은 전용 안내를 먼저 확인합니다. 아래에서는 변경 뒤의 증상과 로그를 점검합니다.
그래픽 문제를 확인하기 전에
MGO RC4.1 기본 구성의 CSX는 3.18입니다. CSX를 별도로 3.20.1-VR로 올린 환경의 NR 메뉴와 로그 예시는 기본 설치 화면과 다를 수 있습니다. 먼저 사용 중인 CSX 본체와 프리셋 버전을 확인하고, 메뉴에 없는 기능을 추가하려고 다른 버전 설정 파일을 복사하지 마세요.
화질과 끊김을 조절하는 전체 순서는 그래픽 설정 길잡이를 따릅니다. 아래에서는 마지막 변경과 관련된 항목 하나만 비교합니다.
| 증상 | 확인할 것 | 먼저 해 볼 작업 |
|---|---|---|
| 게임에 들어가니 DLSS 5(NR)가 꺼져 있음 | CSX 로그의 Invalid saved settings와 오류 항목 | 아래 로그 확인 절차로 유효 범위 오류인지 확인하고, 해당 설정을 정상 백업 값으로 되돌립니다. |
| 파일을 고쳤는데 값이 다시 바뀜 | 게임 실행 여부, 실제로 활성화된 프리셋, Overwrite의 동명 파일 | 게임을 종료하고 현재 프로필의 활성 프리셋을 확인합니다. 아래 설정 복구 절차를 따릅니다. |
| SSGI를 켠 뒤 끊김 | 같은 장소에서 SSGI를 껐을 때 차이 | END 메뉴에서 Screen Space GI를 끄고 저장한 뒤 비교합니다. 효과가 없으면 원래 설정으로 복원합니다. |
| NR을 켜면 사람이 많은 곳에서 끊김 | NR 적용 대상·거리와 GPU 부하 | 해당 버전에 Neural Rendering이 있다면 메뉴에서 허용하는 범위 안에서 거리나 대상을 한 항목씩 줄여 비교합니다. 효과가 없으면 원래 설정으로 복원합니다. |
CSX 로그 확인하기
실제 문서 폴더 열기
파일 탐색기에서 문서를 열고 My Games → Skyrim VR → SKSE로 들어갑니다. OneDrive의 문서 백업을 쓰는 PC는 이 위치가 OneDrive\Documents 아래일 수 있습니다.
문서 폴더가 여러 개라서 헷갈리면 Win + R을 누르고 shell:Personal을 입력해 현재 Windows가 쓰는 문서 폴더를 엽니다. 임의로 C:\Users\...\Documents 경로를 입력하지 않아도 됩니다.
로그 날짜와 오류 찾기
CSX.log를 메모장으로 엽니다. 파일의 수정 날짜와 로그 안의 시간이 방금 문제가 생긴 실행에 해당하는지 먼저 확인합니다. Ctrl + F로 Invalid saved settings 또는 NeuralRendering을 찾습니다. 로그가 없다면 MGO를 CSX가 로드되는 상태로 한 번 실행했는지와 문서 폴더 위치부터 확인하세요.
다음은 CSX를 3.20.1-VR로 별도 업데이트한 환경에서 2026-11-03에 기록된 실제 오류 예시입니다. RC4.1 기본 CSX 3.18에서 같은 오류나 메뉴가 나온다는 뜻은 아닙니다.
Invalid saved settings: Neural Rendering setting is outside its valid range: neuralCharacterHairStrength
이는 해당 실행에서 머리카락 강도 값이 허용 범위를 벗어났다는 뜻입니다. 이 기록만으로 당시 입력값이나 모든 버전의 허용 범위를 알 수는 없습니다. 본인의 로그에 적힌 항목을 확인하고, 설치된 버전의 메뉴와 안내에 표시된 허용 범위 안에서 설정합니다. 오류가 없다면 NR이 꺼진 원인을 이 메시지로 판단하지 않습니다.
변경 후 다시 확인
게임을 종료한 뒤 정상 백업을 복원하거나, 게임 안 메뉴에서 해당 설정을 정상 값으로 고치고 저장합니다. 다시 실행해 증상과 새 로그를 함께 확인합니다. 이전 실행의 오류 기록만 보고 복구에 실패했다고 판단하지 마세요.
설정 파일 되돌리기
게임 종료
게임을 종료하고 MO2 잠금이 풀린 것을 확인합니다. 현재 프로필 이름과 활성 CSX 프리셋 이름을 기록합니다. 다른 프로필의 프리셋을 고치면 테스트 중인 게임에는 반영되지 않습니다.
설정 폴더 열기
MO2 왼쪽에서 체크된 CSX 프리셋 모드를 오른쪽 클릭하고 Open in Explorer를 누릅니다. 열린 폴더에서 SKSE\Plugins\CommunityShaders로 들어가 SettingsUser.json을 찾습니다.
파일 탐색기의 보기 → 표시 → 파일 확장명을 켭니다. Windows 버전에 따라 메뉴 위치는 다를 수 있습니다. SettingsUser.json.bak과 SettingsUser.json을 구별할 수 있어야 합니다.
백업으로 교체
SettingsUser.json을 먼저 별도 폴더에 복사해 문제 상태를 보관합니다. 그런 다음 정상일 때 만든 백업(SettingsUser.json.bak 등)을 복사하고, 복사본의 이름을 SettingsUser.json으로 바꿔 현재 파일을 교체합니다. 원본 백업은 그대로 남깁니다.
백업 파일은 자동으로 생긴다고 가정하지 마세요. 백업이 없다면 현재 MGO·CSX 버전에 맞는 프리셋으로 복구해야 하므로 CSX 프리셋 적용을 확인합니다. 다른 버전의 JSON을 임의로 가져오지 않습니다.

같은 조건으로 실행해 확인
MO2에서 같은 프로필과 실행 항목을 선택해 다시 실행합니다. 설정 화면의 값과 문제 장면을 확인합니다. 복구한 값이 계속 반영되지 않으면 MO2 왼쪽 목록 맨 아래 Overwrite를 오른쪽 클릭하고 Open in Explorer를 눌러 같은 상대 경로의 SettingsUser.json이 있는지 확인합니다. 여러 모드가 같은 파일을 제공하는 경우도 있으므로 실제로 어느 파일이 우선 적용되는지 확인해야 합니다.
Overwrite에는 게임과 도구가 새로 만든 설정·로그·캐시가 들어갈 수 있습니다. 색이 달라졌다는 이유만으로 전체를 지우지 않습니다. 변경 전 폴더를 백업하고, 어떤 파일이 문제인지 확인한 뒤 필요한 항목만 처리합니다. 자세한 동작은 MGO 공식 Overwrite 설명을 참고하세요.

문의하기 전에 정리할 내용
위 점검으로 해결되지 않으면 아래 양식을 복사해 채웁니다. 본인의 오류 문구를 그대로 적고, 언제부터 달라졌는지와 확인한 결과를 함께 남깁니다. 그래픽 문제일 때만 GPU·헤드셋·CSX 설정을, 유틸리티 문제일 때는 유틸리티·데이터 버전과 리포트를 추가하면 됩니다.
발생 단계: 설치 / 영어 첫 실행 / 기본 패치 / 유틸리티 / 게임 안 표시 / 그래픽
MGO 버전과 NSFW 여부:
마지막으로 정상 동작한 단계:
마지막 변경 내용:
프로필: 기본 또는 별도 생성 여부 (개인 이름은 가림)
재현 순서: 1. ... 2. ... 3. ...
기대한 결과 / 실제 결과:
오류 문구와 발생 시각:
확인한 점검 항목과 결과:
유틸리티 문제인 경우: 유틸리티 버전 / 데이터 버전 / 온라인 또는 ZIP
그래픽 문제인 경우: GPU / 헤드셋·연결 앱 / CSX 본체·프리셋 버전
첨부할 화면·리포트·오류 기록:오류 화면은 문구가 읽히는 범위로 찍고, 로그는 해당 시각의 오류 앞뒤 줄을 함께 남깁니다. 유틸리티 결과는 리포트 위치에서 확인합니다. 관련 파일이 없으면 없는 상태와 화면 문구를 적고, 없는 로그를 만들기 위해 설정을 고의로 망가뜨리지 않습니다.
공유 전에 계정 이름·이메일·개인 프로필 이름·사용자 경로·API 키를 가립니다. 성인 명칭과 원문이 들어 있는 목록은 해당 부분을 제외하고 공유합니다. 모드 원본이나 생성된 모드 파일 전체를 문의에 첨부하지 않아도 됩니다.

