그래픽
그래픽 설정 길잡이
기본 상태를 먼저 확인하고 프리셋, 업스케일링, 헤드셋 연결 중 필요한 설정만 선택합니다.
그래픽 설정은 MGO의 영어 첫 실행과 한국어 적용을 확인한 뒤 필요한 항목만 진행합니다. 이미 화면과 움직임이 편하다면 설정을 바꾸지 않아도 됩니다. 처음 설치하는 중이라면 첫 실행과 초기 설정으로 돌아가 기본 구성을 먼저 확인하세요.
지금 필요한 설정 고르기
| 지금 상태 | 읽을 안내 | 확인할 결과 |
|---|---|---|
| 내 그래픽 카드에 맞는 기본 구성을 고르고 싶음 | CSX 프리셋 | 같은 GPU 계열의 프리셋 하나가 켜지고 게임이 정상 실행됩니다. |
| 기본 프리셋으로 실행되지만 선명도와 부하를 비교하고 싶음 | 업스케일링 | 한 항목씩 비교해 편한 화면을 고르고 재실행 뒤에도 값이 유지됩니다. |
| DLSS 5의 Neural Rendering을 사용하고 싶음 | DLSS 5 전용 안내 | 별도 업데이트·GPU·런타임 조건을 확인하고 NR을 비교합니다. |
| 헤드셋 연결·런타임·Virtual Desktop 보간을 확인하고 싶음 | OpenComposite | 사용하는 연결 방식과 런타임이 맞고 헤드셋에 게임 화면이 보입니다. |
| 변경 뒤 화면이 나빠지거나 설정이 초기화됨 | 설정 복구 | 직전 정상 백업으로 돌아가 같은 장면을 다시 확인합니다. |
기본 구성과 별도 업데이트 구분하기
이 사이트의 설치 기준인 MGO 4.0 BETA NSFW RC4.1에는 CSX 3.18이 포함되어 있습니다. 처음에는 포함된 본체와 프리셋을 함께 사용합니다. 새 버전 본체나 다른 버전의 프리셋을 받는 작업은 필수 설치 단계가 아닙니다.
CSX 3.20.1-VR / 3.20-5 프리셋은 별도로 업데이트한 환경의 참고 자료입니다. 관심이 많은 DLSS 5·Neural Rendering은 전용 섹션에서 준비 조건부터 설정과 비교까지 다룹니다. 기본 3.18에서 메뉴가 보이지 않는다고 파일에 키를 추가하지 않습니다. 해당 버전을 이미 쓰는 경우에만 호환 조건을 확인하며 읽습니다.
바꿀 때마다 같은 순서로 확인하기
- 현재 MO2 프로필과 체크된 프리셋 이름을 기록합니다. 파일을 편집한다면 게임을 종료하고 백업 위치를 확인합니다.
- 프리셋·헤드셋 해상도·업스케일링을 동시에 바꾸지 말고 한 항목만 변경합니다.
- 같은 장소와 시선에서 작은 글씨, 물체 윤곽, 고개를 돌릴 때의 끊김과 잔상을 비교합니다.
- 저장 후 게임을 다시 실행해 선택값이 유지되는지 확인합니다. 나빠졌다면 기록한 이전 값이나 정상 백업으로 돌아갑니다.
화면이 더 선명한가와 움직임이 더 편한가를 함께 확인하세요. 이 사이트의 검증 PC와 다른 GPU·헤드셋에서는 같은 설정의 결과가 다를 수 있습니다. 특정 수치에 맞추기보다 본인 환경에서 재실행까지 확인하는 것이 완료 기준입니다.