업스케일링 설정
RC4.1 기본 CSX 3.18의 업스케일링을 조절하고, 별도 업데이트 환경의 Neural Rendering과 구분합니다.
처음 설치한 MGO 4.0 BETA NSFW RC4.1은 CSX 3.18과 포함 프리셋을 기준으로 설정합니다. 먼저 CSX 그래픽 프리셋 선택에서 그래픽 카드에 맞는 프리셋 하나를 고르세요. 이 페이지의 기본 과정은 새 본체나 3.20-5 프리셋을 설치하는 절차가 아닙니다.
업스케일링은 낮은 해상도로 그린 화면을 확대해 GPU 부담을 줄이는 기능입니다. DLAA는 해상도를 낮추지 않고 윤곽의 계단 현상을 줄이는 방식입니다. **DLSS 5 / Neural Rendering(NR)**은 별도 문서에서 자세히 다룹니다. 이 페이지의 DLSS 업스케일링과 목적이 다르며, NR을 켜야 기본 업스케일링이 동작하는 것은 아닙니다. DLSS 5 전용 안내에서 지원 조건·준비 파일·설정·비교 방법을 확인하세요.
이 페이지를 읽는 순서
- 처음 설치한 RC4.1: 아래 준비 → 업스케일링 비교 → 저장·재실행까지만 진행합니다. 지원되는 선택지가 없거나 현재 화면이 편하면 기존 프리셋을 유지합니다.
- NVIDIA 사용 중: 필요할 때 NVIDIA 앱 절을 참고합니다. 게임별 오버라이드가 지원되지 않으면 그대로 둡니다.
- CSX를 별도로 업데이트한 경우: DLSS 5 · Neural Rendering 전용 안내를 읽습니다. 기본 설치에 필요한 과정은 아닙니다.
설정 전 준비
- 게임을 종료하고 현재 프리셋 이름을 기록합니다. 활성 프리셋의
SettingsUser.json을 백업합니다. - CSX와 OCU 중 업스케일링을 관리할 곳을 한 곳만 정합니다. 이 페이지는 CSX를 사용하는 방법입니다. OCU를 쓴다면 Configurator의 업스케일링을 끄고 CSX에서 조절합니다. 이미 OCU로 설정해 사용하고 있다면 CSX 쪽을 추가로 켜지 않습니다.
- MO2의 실행 항목으로 게임을 실행하고 PC 키보드의 END를 눌러 CSX 메뉴를 엽니다. 메뉴가 열리지 않으면 게임 창에 키보드 입력이 전달되는지 확인합니다.
공식 CS 안내도 업스케일링을 한 곳에서만 사용하도록 설명합니다. 공식 페이지는 계속 갱신되므로 거기에 나오는 최신 기능이 RC4.1 기본 3.18에도 모두 있다고 생각하지 마세요.
업스케일링 모드 고르기
| 모드 | 비교할 점 |
|---|---|
| DLAA | 해상도를 유지합니다. 선명도를 우선할 때 비교하며 GPU 부담은 낮은 해상도로 그리는 방식보다 클 수 있습니다. |
| DLSS Quality / Balanced | NVIDIA 카드에서 지원되는 경우 선명도와 부하 사이를 비교합니다. Quality부터 한 단계씩 조절합니다. |
| DLSS Performance / Ultra Performance | 부하를 더 줄일 때 비교합니다. 작은 글씨나 먼 물체의 세부가 흐려질 수 있습니다. |
이 표는 모드의 용도를 설명하며, 모든 GPU에서 같은 선택지가 나온다는 뜻은 아닙니다. AMD 카드는 포함된 AMD 프리셋과 설치한 버전의 메뉴에 실제로 표시되는 지원 옵션을 기준으로 설정합니다. NVIDIA의 DLSS 항목을 파일에 추가해 사용하려 하지 마세요. 실제 렌더링 해상도와 성능은 헤드셋·스트리밍 해상도와 장면에 따라 달라집니다.
Upscaling 패널 확인
CSX 메뉴의 Upscaling을 선택합니다. 현재 방식과 화질 모드를 먼저 기록합니다. NVIDIA 카드에서 메뉴가 지원한다면 선명도를 우선할 때 DLAA, GPU 부담을 줄이려면 Quality → Balanced → Performance 순서로 한 단계씩 비교합니다. 처음부터 가장 낮은 품질로 바꾸지 않아도 됩니다.
설치 버전에 따라 드롭다운 이름과 배치가 달라질 수 있습니다. 항목이 없으면 지원 여부를 확인하고 기존 프리셋으로 돌아갑니다. 인터넷에서 찾은 다른 버전의 키나 숫자를 JSON에 임의로 추가하지 않습니다.
본문의 메뉴 경로와 확인 항목을 참고해 진행하세요.
저장하고 같은 장면에서 비교
한 항목만 바꾼 뒤 메뉴의 저장 버튼을 누릅니다. 같은 장소·시간·시선에서 작은 글씨, 먼 나무, 물체 윤곽을 살피고 고개를 돌릴 때 흔들림·잔상·끊김이 불편한지도 확인합니다. 프리셋과 헤드셋 해상도까지 동시에 바꾸면 어느 설정의 영향인지 구분하기 어렵습니다.
재컴파일이나 재시작 안내가 나오면 따릅니다. 비교가 어렵거나 화면이 나빠졌다면 기록해 둔 이전 값으로 돌리고 저장합니다.
다시 실행해 유지 여부 확인
게임을 완전히 종료한 뒤 MO2에서 다시 실행합니다. END → Upscaling에서 선택값이 유지되는지 확인합니다. 적용되지 않으면 체크된 프리셋, 같은 파일을 제공하는 다른 모드, CSX 로그를 확인합니다. 게임이 실행된 상태에서 설정 파일만 직접 고치지 않습니다.
본문의 메뉴 경로와 확인 항목을 참고해 진행하세요.
NVIDIA 앱과 Reflex
CSX에서 조절하는 동안 NVIDIA 앱이나 제어판의 게임별 DLSS 강제 적용 옵션은 기본값으로 둡니다. 다른 위치의 설정까지 한꺼번에 바꾸면 어떤 값이 화면에 영향을 주는지 확인하기 어렵습니다. 다른 게임의 프로필이나 전역 설정을 초기화하지 마세요.
게임별 DLSS 오버라이드에 지원되지 않음이 표시되면 해당 게임에서 고를 수 없는 옵션입니다. 그 상태를 그대로 두고 CSX 메뉴에서 지원하는 업스케일링을 조절합니다.
Reflex 같은 추가 옵션도 우선 포함된 프리셋 값을 유지합니다. 처음부터 FPS 제한값 등 여러 항목을 바꾸지 않고 업스케일링 선택부터 확인합니다. 지원 옵션은 사용 중인 CSX 버전과 GPU를 기준으로 판단합니다.

별도 업데이트 환경만: DLSS 5 / Neural Rendering
DLSS 5는 별도 섹션으로 이동했습니다. 일반 업스케일링과의 차이, CSX·GPU·추가 런타임 조건, 게임 안 설정 순서와 문제 해결을 그 페이지에서 확인합니다. RC4.1 기본3.18의 필수 설정으로 안내하지 않습니다.
원래 설정으로 돌아가기
설정이 끝나면 같은 장면에서 글씨와 움직임을 확인하고, 게임 재실행 후에도 선택값이 유지되는지 확인합니다. 선명도나 편안함이 나빠졌다면 메뉴에서 기록해 둔 이전 방식과 값으로 돌리고 저장한 뒤 재실행합니다. 값을 기억하지 못하거나 메뉴를 열 수 없으면 게임을 종료하고 같은 CSX 버전의 SettingsUser.json 백업을 복원합니다. 본체를 별도로 업데이트했다면 설정 파일 복원만으로 본체까지 되돌아가지는 않습니다.
Virtual Desktop을 쓴다면 OpenComposite의 ASW 설정도 확인하세요.